OpenGL登堂入室之路0

上一篇,我们看见了OpenGL的大门,接下来,我们就开始进入大门,走在了登堂入室之路上

我打算将这个教程作成一个系列,为什么呢?因为一直以来,在我想去学习Android上使用OpenGL时,除了官方的sample,就是官方sample的翻译,或者类似的博客,画个三角形,或者画个立方体,后来,有了Android平台的系列教程,但是是基于OpenGL ES1.0的,落后了。有一天我找到了一个教程,它是讲在Windows上开发OpenGL 3.0的教程,它所讲的内容还是比较简明的,但是并不太适合Android开发者,我希望其他Android开发的朋友不会像我一样,再去学习这个教程,所以我打算写一个Andoid平台的全面OpenGL教程。这个过程也是我自己学习的过程,这个过程肯定也是艰辛的,所以希望这条路上有更多的人参与进来,不断改进,完善,使得它成为Android上学习OpenGL的最佳之选。

我会在github上开一个项目,这个项目是会随着每一篇教程学到的知识而不断长大,完善的,每一篇对应git的一个分支(如果你不了解git,请看git-简明指南)

我们将在Android上使用OpenGL ES,OpenGL ES 是 OpenGL API的删减版本,专门支持嵌入式设备的版本。

Android现在支持OpenGL ES的几个版本如下:

  1. OpenGL ES 1.0 和 1.1 – Android 1.0 以上都支持
  2. OpenGL ES 2.0 – Android 2.2(API 8) 以上都支持 3. OpenGL ES 3.0 – Android 4.3(API 18) 以上都支持
  3. OpenGL ES 3.1 – Android 5.0(API 21) 以上都支持

我们选择 OpenGL ES 2.0 来学习。因为现在它最流行,3.0有些设备部支持,1.0已经落后了。

让我们迈开小步,一点一点成长吧